Buen report Maestro jedi, a ver que te parecen mis comentarios: - Elemental lobo de brezo: En estándar sólo para monoverde y combinado con el maestro de caza, por lo demás no lo veo, para limitado vale por el 4/4. - Manada de gnarlidos: no me parece tan mala para limitado, un 2/2 de turno 2º y que en partida más avanzada se puede inflar. - Trepador mordiente: vale que no es gran cosa, pero no la desprecies tan rápido, de turno 3º no creas que hay muchas criaturas con resistencia 3 y además con aterrizaje tendrá vigilancia, si puedes doparlas algo te sorprenderías de lo coñazo que podría ser para el rival. - Trampa de honda: En estándar si creo que puede tener hueco en los banquillos, el negro está en alza y la posibilidad de eliminar una buena criatura negra que vuela (y hay muchas), por un maná verde es una gran tentanción, recuerda que la bruja de malakir le hace muchísimo la puñeta al blanco, en ciertos mazos será preferible tenerla en banquillo que la tormenta de viento. - Explorar: Creo que también puede ser jugable en limitado y estándar, la posibilidad de ganar la carrera de maná al contrario te dará mucha ventaja y no olvides que también robas carta, por lo que es otra ventaja.
03 Feb 2010 11:34
jose
Anciano de Yavimaya
Registrado: 28 Sep 2009 13:17 Mensajes: 226
Re: Análisis de despertar del mundo: VERDE
Chazami escribió:
FAQ Oficial Wizards escribió:
Puedes mantener el maná verde en tu reserva indefinidamente mientras Omnath este en el campo de batalla. Esto significa que si añades mana durante una fase o paso, puedes gastarlo en otra fase o paso posterior, o incluso en un turno posterior.
* If a green mana you add to your mana pool has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by Ancient Ziggurat), they'll apply to that mana no matter when you spend it.
* Once Omnath leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever green mana is in your mana pool before it too empties as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.
¡Gracias de nuevo! Así lo había entendido yo, pero al leer el post del Maestro me dio la impresión de que no era así
Osea que te pasas 3 turnos dandoles mana y hinchas al bicho a tope?? como mola xD me ha salido uno por cierto
_________________
03 Feb 2010 19:50
Maestro Jedi Elfo
Anciano de Yavimaya
Registrado: 26 Oct 2008 14:56 Mensajes: 416
Re: Análisis de despertar del mundo: VERDE
Sobre el Omanth Ante la evidencia de chazami sólo puedo decir que es una mala interpretación por mi parte. En magic hay turnos, en cada turno hay 5 fases y en cada fase hay distintos pasos. Al referirse la carta fases y pasos, entendí que eso no incluía el turno y al final del turno sí se vaciaba la reserva de maná. Por otra parte, no me salió ninguno en la presentación y sólo un oponente me jugó esta criatura que "murió" rápidamente objetivo de uno de mis anticriaturas, debido a su debilidad inicial. Así que no dio tiempo a discutir sobre sus habilidades. Gracias por la corrección. Voy a editar el comentario de esta carta, porque la cosa cambia sustacialmente.
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Javi dijo: Buen report Maestro jedi, a ver que te parecen mis comentarios: - Elemental lobo de brezo: En estándar sólo para monoverde y combinado con el maestro de caza, por lo demás no lo veo, para limitado vale por el 4/4. No se contradice con mi comentario - Manada de gnarlidos: no me parece tan mala para limitado, un 2/2 de turno 2º y que en partida más avanzada se puede inflar. Un oso en limitado malo no es, pero no es de los primeros pick en un draft. Entra en los mazos y se juega, pero para completar el mazo de criaturas y hacer curva. La posibilidad de entrar como 3/3 no está mal pero 4 maná tampoco es la caña. Quizá el equívoco es catalogarlas como criaturas chustas, mejor le cambio el nombre. - Trepador mordiente: vale que no es gran cosa, pero no la desprecies tan rápido, de turno 3º no creas que hay muchas criaturas con resistencia 3 y además con aterrizaje tendrá vigilancia, si puedes doparlas algo te sorprenderías de lo coñazo que podría ser para el rival. Idem del anterior, jugarse en limitado se jugará, pero ni es de primeros pick ni nada extraordinario. - Trampa de honda: En estándar si creo que puede tener hueco en los banquillos, el negro está en alza y la posibilidad de eliminar una buena criatura negra que vuela (y hay muchas), por un maná verde es una gran tentanción, recuerda que la bruja de malakir le hace muchísimo la puñeta al blanco, en ciertos mazos será preferible tenerla en banquillo que la tormenta de viento. Coincido contigo, de hecho lo primero que digo es que es una buena carta de banquillo. Luego añado que no sé si conseguirá abrirse hueco en el apretado banquillo de 15 cartas de estandar. Tormenta de viento sirve para varias criaturas y la trampa sólo para una. Probablemente en algunos banquillos, sobre todo si siguen pegando duro los vampiros, que será lo más probable. Veremos. - Explorar: Creo que también puede ser jugable en limitado y estándar, la posibilidad de ganar la carrera de maná al contrario te dará mucha ventaja y no olvides que también robas carta, por lo que es otra ventaja. Está claro que no es mala, lo que digo es que se jugará cuando el mazo de limitado tenga hueco porque en ese formato no podemos ir escasos de tierras ni de criaturas y hay otros hechizos también jugables.
Gracias por tus comentarios. Coincido prácticamente con todo lo que dices.
_________________ "Mirad a vuestro alrededor, la Fuerza reside en todas las formas de vida, su energía proviene del maná. Nosotros, los elfos, seres luminosos somos, no esta materia bruta del affínity". -Maestro Jedi Elfo a su ejército de elfos.
03 Feb 2010 20:37
jose
Anciano de Yavimaya
Registrado: 28 Sep 2009 13:17 Mensajes: 226
Re: Análisis de despertar del mundo: VERDE
Jose -Boke- Gomez escribió:
Osea que te pasas 3 turnos dandoles mana y hinchas al bicho a tope?? como mola xD me ha salido uno por cierto
O lo deshinchas para jugar cualquier brutalidad que se te ocurra... da mucho juego, sí
_________________ Febril, diabólico, irrelevante.
04 Feb 2010 01:40
Maestro Jedi Elfo
Anciano de Yavimaya
Registrado: 26 Oct 2008 14:56 Mensajes: 416
Re: Análisis de despertar del mundo: VERDE
Debe ser un gustazo cargárse uno de esos inflado de +10/+10 con un simple y baratito (en coste de maná) producir afixia, marca mortal o camino al exilio.
_________________ "Mirad a vuestro alrededor, la Fuerza reside en todas las formas de vida, su energía proviene del maná. Nosotros, los elfos, seres luminosos somos, no esta materia bruta del affínity". -Maestro Jedi Elfo a su ejército de elfos.
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